เครื่องประดับสงครามสีแดงชั้นสูง

เครื่องมือสำหรับอาวุธ Unique ID 302-19

สวมใส่ที่ตำแหน่งหัว

คุณสมบัติ

หัว
พลังโจมตี20 ~ 20
ราคาซื้อ7,200,000
ราคาจำหน่าย1

เอฟเฟกต์พิเศษ

✦ ความเร็วในการเคลื่อนที่ +4
✦ HP +20
✦ MP +20
✦ SP +20

🎲 ออปชั่นสุ่ม (Random Option)

โอกาสที่ไอเทมจะติดออปชั่นตอนดรอป: 100% — ผ่านแล้วแต่ละออปชั่นด้านล่างทอยโอกาสแยกกันเป็นอิสระ

สุ่มได้สูงสุด 5 ออปชั่น

ออปชั่นที่มีโอกาสได้โอกาสช่วงค่า
การบำรุงความแรง
ระดับค่าย่อย (4 ขั้น)
  • 7 – 9 — โอกาส 0.1%
  • 5 – 6 — โอกาส 0.5%
  • 3 – 4 — โอกาส 15.5%
  • 1 – 2 — โอกาส 83.9%
100% 1 – 9
โจมตี
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 9 – 32 — โอกาส 99%
  • 33 – 68 — โอกาส 1%
20% 9 – 68
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 1 – 10 — โอกาส 99%
  • 11 – 14 — โอกาส 1%
20% 1 – 14
ความแรง
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 1 – 4 — โอกาส 99%
  • 4 – 8 — โอกาส 1%
10% 1.01 – 8.01%
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 1 – 4 — โอกาส 99%
  • 4 – 8 — โอกาส 1%
20% 1.01 – 8.01%
ฟื้นฟู HP
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 10 – 92 — โอกาส 80%
  • 93 – 141 — โอกาส 20%
20% 10 – 141
อัตราการเพิ่ม HP/MP/SP
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 0 – 0 — โอกาส 90%
  • 0 – 0 — โอกาส 10%
20% 0.1 – 0.8%
อัตราแม่นยำ
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 4 – 45 — โอกาส 99%
  • 33 – 45 — โอกาส 10%
20% 4 – 45
อัตราหลบหลีก
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 4 – 32 — โอกาส 99%
  • 33 – 45 — โอกาส 10%
20% 4 – 45
ต้านทาน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 10 – 6 — โอกาส 99%
  • 11 – 15 — โอกาส 1%
20% 10 – 15
ตารางตอนใช้ปรับเรท (10 ออปชั่น)
ออปชั่นที่มีโอกาสได้โอกาสช่วงค่า
การบำรุงความแรง
ระดับค่าย่อย (4 ขั้น)
  • 7 – 9 — โอกาส 0.1%
  • 5 – 6 — โอกาส 0.5%
  • 3 – 4 — โอกาส 15.5%
  • 0 – 2 — โอกาส 83.9%
100% 0 – 9
โจมตี
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 9 – 32 — โอกาส 99%
  • 33 – 68 — โอกาส 1%
5% 9 – 68
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 1 – 10 — โอกาส 99%
  • 11 – 14 — โอกาส 1%
10% 1 – 14
ความแรง
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 1 – 4 — โอกาส 99%
  • 4 – 8 — โอกาส 1%
10% 1.01 – 8.01%
ป้องกัน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 1 – 4 — โอกาส 99%
  • 4 – 8 — โอกาส 1%
10% 1.01 – 8.01%
ฟื้นฟู HP
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 10 – 92 — โอกาส 99%
  • 93 – 141 — โอกาส 1%
10% 10 – 141
อัตราการเพิ่ม HP/MP/SP
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 0 – 0 — โอกาส 99%
  • 0 – 0 — โอกาส 1%
10% 0.1 – 0.8%
อัตราแม่นยำ
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 4 – 32 — โอกาส 99%
  • 33 – 45 — โอกาส 1%
10% 4 – 45
อัตราหลบหลีก
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 4 – 32 — โอกาส 99%
  • 33 – 45 — โอกาส 1%
10% 4 – 45
ต้านทาน
ระดับค่าย่อย (2 ขั้น)
  • 10 – 6 — โอกาส 99%
  • 11 – 15 — โอกาส 1%
5% 10 – 15

เงื่อนไขการใช้งาน

เลเวลที่ต้องการ215 ขึ้นไป
คลาสที่ใช้ได้: นักหมัด นักดาบ นักธนู นักเวทย์ เอ็กตรีม นักวิทยาศาสตร์ นินจา นักมายากล Shaper
โรงเรียน: ทุกโรงเรียน

การซื้อขาย

ยัดร้านทำได้
โยนทิ้งทำไม่ได้
ล็อกเกอร์ทำได้
แลกเปลี่ยนทำไม่ได้
ทำลายไอเทม✔ ได้

การเลื่อนขั้นและคราฟท์ออฟชั่น

เลื่อนขั้นทำไม่ได้
คราฟท์ออฟชั่นทำไม่ได้

เซ็ตไอเทม

โบนัสจะมีผลเมื่อสวมใส่ไอเทมในเซ็ตครบตามจำนวนที่ระบุ

โทสะของมนุษย์

4 ชิ้น: เพิ่ม MP+120
4 ชิ้น: เพิ่ม SP+42
4 ชิ้น: แม่นยำ+13
6 ชิ้น: ประชิด+62
6 ชิ้น: การยิง+62
6 ชิ้น: พลังงาน+31
8 ชิ้น: โจมตี+62
8 ชิ้น: อัตราโจมตี+2%
Ran Online Wiki — ข้อมูลดึงจากไฟล์เกมโดยตรง อัพเดตอัตโนมัติทุกแพทช์